The payment of the “on”: malevolent ghosts and the speech of the japanese spirit in the“Fatal Frame Based on a True Story”(2001)
Keywords:
Game, Globalização, Indústria culturalAbstract
This study aims to analyze the Japanese speeches, apparent in the contemporary cultural industry. In order to do so, the game Fatal Frame Based on a true story (2001) will be analyzed, seeking to highlight the
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